문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 실시간 전략 게임 (문단 편집) == 진입 장벽 == 실시간 전략 게임은 개발 및 밸런스 수정, 플레이 등이 모두 어렵다. 단순히 유닛의 수치적 성능, 기능적 특징만으로는 예상하기 어려운 변수들이 너무 많기 때문에 계속적인 밸런스 패치는 필연적이라 할 수 있다.[* 이렇게 밸런스 패치가 이뤄지는 분야 중 하나가 격투게임인데, RTS는 테크트리에 따라 변수가 훨씬 복잡하게 나타난다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기